Kolonialkrieger: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Unkonventionelle Funktionen ===
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Aufgrund ihrer speziellen Ausbildung und ihres fortwährenden Nachteils in Bezug auf die Anzahl, scheinen Kolonialkrieger weniger konventionelle Bodenoperationen durchzuführen. Krieger sind in der Lage, Überfälle auf zylonische Außenposten ([[Der Gegenangriff]]) oder sogar einen [[Basisstern (TOS)|Basisstern]] (Die große Schlacht) zu planen und durchzuführen. Kolonialkrieger sind offenbar auch als fähige [[w:Luftlandetruppen|Luftlandetruppen]] ausgebildet, die bei dem Überfall auf [[Gamoray]] (Zu Lebzeiten Legende, Teil I) an die Oberfläche springen. Kolonialkrieger sind manchmal auch in der arktischen Kriegsführung erfahren, wie der Überfall auf den Ravashol-Pulsar auf [[Arcta]] (Das Geschütz auf dem Eisplaneten Null, Teil I) zeigt.
Aufgrund ihrer speziellen Ausbildung und ihres fortwährenden Nachteils in Bezug auf die Anzahl, scheinen Kolonialkrieger weniger konventionelle Bodenoperationen durchzuführen. Krieger sind in der Lage, Überfälle auf zylonische Außenposten ([[Der Gegenangriff]]) oder sogar einen [[Basisstern (TOS)|Basisstern]] (Die große Schlacht) zu planen und durchzuführen. Kolonialkrieger sind offenbar auch als fähige [[w:Luftlandetruppen|Luftlandetruppen]] ausgebildet, die bei dem Überfall auf [[Gomorra]] (Zu Lebzeiten Legende, Teil I) an die Oberfläche springen. Kolonialkrieger sind manchmal auch in der arktischen Kriegsführung erfahren, wie der Überfall auf den Ravashol-Pulsar auf [[Arcta]] (Das Geschütz auf dem Eisplaneten Null, Teil I) zeigt.


== Fähigkeiten außerhalb des Kampfes ==
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[[en:Colonial Warrior]]
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Aktuelle Version vom 31. Dezember 2020, 15:51 Uhr

Dieser Artikel behandelt die Viper-Piloten und spezialisierten Soldaten der Originalserie. Allgemeine Informationen zu den stärker militarisierten Piloten und Soldaten der neu-interpretierten Serie finden Sie unter Kolonialflotte (RDM).
Eine Liste der Kolonialkrieger finden Sie unter Liste aller Kolonialkrieger.


Kolonialkrieger halten eine Brücke (Kampfstern Galactica).

"Kolonialkrieger " ist ein universeller Begriff, der die hochqualifizierten Viper-Piloten und Soldaten des kolonialen Militärs beschreibt. Die Krieger sind äußerst vielseitig in ihren vielen Kampfrollen und werden für ihr äußerst unkonventionelles Denken bei speziellen Missionen geschätzt.

Verluste, sowohl durch die Zerstörung der Kolonien, als auch durch die Verfolgung der Zylonen zwingt das koloniale Militär, Verstärkung innerhalb der Flotte zu rekrutieren. Flüchtlinge im Alter zwischen 16 und 46 Yahren, die derzeit keine hochkritische zivile Beschäftigung ausüben, werden gebeten, sich ans Rekrutierungsbüro der Galactica zu wenden, um sich für eine Kriegerausbildung zu bewerben (Der Mann mit den neun Leben).

Krieger tragen eine beigefarbene Uniform mit einer rotbraunen Jacke und einer Laserpistole als Standard-Faustfeuerwaffe. In einigen Fällen, zum Beispiel bei Ehrungen, können sie auch einen kleinen Umhang tragen.

Pilotenkandidaten werden in den Flugtrainingsräumen der Galactica geschult, die die Viper-Flugeigenschaften simulieren und ein virtuelles Kampftraining gegen einen zylonischen Angreifer ermöglichen.

Shuttle-Piloten sind keine Krieger, können aber trainiert und in diesen Status befördert werden (Der verlorene Planet der Götter, Teil I).

Fahrzeugpiloten

Ein Krieger bemannt das Geschütz eines Landrams (Kampfstern Galactica)

Raumschiff/Flugzeug

Wenn es fliegt, kann ein Krieger es steuern. Krieger fliegen normalerweise Viper (Kampfstern Galactica). Sie sind in der Lage, sowohl moderne Shuttles(Das Geschütz auf dem Eisplaneten Null, Teil I) als auch veraltete Frachter-Shuttles (Die lange Patrouille) zu fliegen.

Zusätzlich können Krieger feindliche Jäger, wie den Zylonischen Jäger fliegen (Die große Schlacht).

Bodenfahrzeuge

Krieger können Landrams (Kampfstern Galactica), Snowrams (Das Geschütz auf dem Eisplaneten Null, Teil I) und Frachtfahrzeuge (Riskanter Handel) steuern. Krieger können nicht nur solche Fahrzeuge fahren, sondern auch die darauf montierten Türme besetzen. Der auf einem Landram montierte Turm wurde verwendet, um sowohl Zenturier (Kampfstern Galactica) als auch Jäger (Das Geschütz auf dem Eisplaneten Null, Teil I) abzuwehren.

Bodenkampf

Krieger springen in Fallschirmen in feindliches Gebiet (Zu Lebzeiten Legende, Teil II)

Konventionelle Funktionen

Krieger sind in der Lage, konventionelle Bodenangriffe abzuwehren oder zu führen (Kampfstern Galactica).

Unkonventionelle Funktionen

Aufgrund ihrer speziellen Ausbildung und ihres fortwährenden Nachteils in Bezug auf die Anzahl, scheinen Kolonialkrieger weniger konventionelle Bodenoperationen durchzuführen. Krieger sind in der Lage, Überfälle auf zylonische Außenposten (Der Gegenangriff) oder sogar einen Basisstern (Die große Schlacht) zu planen und durchzuführen. Kolonialkrieger sind offenbar auch als fähige Luftlandetruppen ausgebildet, die bei dem Überfall auf Gomorra (Zu Lebzeiten Legende, Teil I) an die Oberfläche springen. Kolonialkrieger sind manchmal auch in der arktischen Kriegsführung erfahren, wie der Überfall auf den Ravashol-Pulsar auf Arcta (Das Geschütz auf dem Eisplaneten Null, Teil I) zeigt.

Fähigkeiten außerhalb des Kampfes

Einige Leute nennen ihn einen Weltraum-Cowboy... (Der verschwundene Krieger)

Technische Fähigkeiten

Kolonialkrieger sind in der grundlegenden Wartung und Reparatur von Fahrzeugen geschult. Dies ermöglichte es Kriegern, die beschädigte Elektronik von zwei Vipern zu verwenden, um eine funktionierende Viper zusammenzuschustern (Kontakte zur Erde, Teil I). Ihre Fähigkeiten zur Fahrzeugreparatur erwiesen sich als ausreichend, um den durch die Laserpistole am Snowram auf Arcta verursachten Schaden zu diagnostizieren, aber der Schaden war irreparabel (Das Geschütz auf dem Eisplaneten Null, Teil I). Krieger wurden zu den zivilen Schiffen der Flotte geschickt, um nach Soliumlecks zu suchen (Kampfstern Galactica). Einige Krieger sind sogar in der Lage, fortgeschrittene elektronische Aufgaben, wie das Entrauschen und Verstärken des Gammafrequenzempfangs, auszuführen (Die große Schlacht).

Soziale Fähigkeiten

Kolonialkrieger sind äußerst anpassungsfähig und können sich in unbekannte Gesellschaften einfügen. Krieger konnten als Weltraum-Cowboys durchgehen (Der verschwundene Krieger, Stadt-Sheriff werden (Riskanter Handel) und sogar einen Gefängnisaufstand anzuführen (Die lange Patrouille). Einige Krieger sind sozial geschickter als andere und versuchen bekanntermaßen, mehrere Treffen in derselben Nacht zu regeln (Die lange Patrouille) oder den Kontakt mit einer alten Flamme zu erneuern, ohne ihre derzeitige Beziehung zu verlieren (Die Meuterei).

Verschiedene Fähigkeiten

Krieger sind die einzigen bekannten Teilnehmer an den Triad-Wettbewerben. Sie können auch als Beschützer (Verteidiger) in einem Mordprozess dienen (Unter Mordverdacht).

Anmerkungen

  • Laut Encyclopedia Galactica, einem nicht-kanonischen Werk, das 1979 veröffentlicht wurde:
Kolonialkrieger wurden in einer Ausbildungsstätte ausgebildet, die "über zweitausend Yahre" einfach als Akademie bezeichnet wird. Der Unterricht an der Akademie erfolgte über ein siebenjähriges Programm, bei dem ihre "geistigen, körperlichen und moralischen Fähigkeiten" "an ihre Grenzen" gebracht wurden. Als die Akademie gegründet wurde, bildete sie die Söhne capricanischer Bürokraten für den Militärdienst aus, wobei der Schwerpunkt auf "der Strategie der interkontinentalen Kriegsführung und den damals schon veralteten Nahkampfkünsten" lag. Die nichtmilitärische Ausbildung der ersten Krieger beschränkte sich "auf das Studium der toten Sprachen der Ältesten von Kobol und das Auswendiglernen der alten Texte".
Später wurde die Akademie sowohl Frauen als auch Mitgliedern aus anderen Kolonien zugänglich. In der Zeit des Friedens wurde die Akademie von ihrem Ziel als Militärakademie verdrängt und zu einer Akademie der Künste und Wissenschaften. Der Tausend-Yahren-Krieg änderte dies und sie wurde erneut zu einem Ort, an dem Krieger ausgebildet wurden, die sich mit Ethik, Literatur, Musik, Exobiologie, menschlichen und nichtmenschlichen Sozialwissenschaften, Astrophysik und kampfbezogenen Fähigkeiten auskennen.