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Version vom 25. Oktober 2008, 09:39 Uhr
Ein Artikel aus der Serie |
Eine Kinetische Energie Waffe[1] ist eine Waffe, die dadurch Schaden verursacht, dass sie kinetische Energie (Bewegung) an ein Projektil weitergibt, welches die aufgenommene Energie im Ziel dann wieder abgibt.
Dazu gehören in erster Linie Schusswaffen, die feste Kugeln abfeuern, aber auch Waffen die explosive Granaten abfeuern.
In Fankreisen werden die Waffen der Kampfsterne und Viper manchmal als Railguns bezeichnet. Jedoch ist diese Bezeichnung in der Serie noch nie gefallen und viele Anzeichen, wie die chemisch angetrieben Projektile deuten darauf hin, dass es sich um konventionelle Geschütze handelt. Tatsächlich diskutiert das Produktionsteam noch immer über die Natur der Waffen (einige, wie Gary Hutzel möchten, dass sie auf dem Railgun Prinzip basieren, während andere in der Schriftstellerabteilung meinen, dass es sich nicht um Railguns handelt)[2].
Bewaffnung kolonialer Kampfsterne
Hauptbatterien
- Hauptartikel: Batterie
Koloniale Kampfsterne sind mit großen Geschütztürmen ausgestattet, jedoch variiert deren Anordnung von Klasse zu Klasse. Auf Kampfsternen des Galactica Typs befinden sie sich rückenseitig, während Mercury Klasse Kampfsterne vorwärts feuernde Bug Geschütze, so wie auch kleinere Batterien entlang der Landebuchten besitzen.
Dies ist die Hauptoffensivwaffe eines Kampfsternes, aber sie kann auch defensiv dazu verwendet werden um eingehende feindliche Jäger und Raketen abzuwehren.
Punktverteidigungsgeschütze
Kampfsterne vom Galactica Typ sind mit zahlreichen Punktverteidigungsgeschützen entlang der Landebuchten ausgestattet[3][4]. Das gesamte System hat die Aufgabe eingehenden Geschosse zu zerstören. Sensoren und Expertensysteme ermitteln und bewerten Bedrohungen und weisen Prioritäten zu, basierend auf Daten wie Entfernung und der erwarteten Flugbahn, während zur gleichen Zeit die Kanonen ausgerichtet werden; dieses und das Feuern geschieht alles zu schnell für eine menschliche Besatzung.
Obwohl die Hauptbatterien auch verwendet werden, um eingehende Jäger und Raketen abzufangen, haben Punktverteidigungsgeschütze eine viel höhere Feuerrate, so dass sie in dieser Rolle effektiver sind. Beide, sowohl die Punktverteidigungsgeschütze als auch die Hauptbatterien werden im Kampf zusammen eingesetzt werden, um zusätzlich zum Beschuss feindlicher Jäger und Raketen ein Flak Feld um das Schiff entstehen zu lassen. Automatische Systeme, vorher geplante Feuersalven und Korridore erlauben den Vipern einen sicheren Start durch solch einen Beschuss (He That Believeth In Me).
Nachteile
- Die Munition von solchen Waffen ist generell nicht intelligent: es hat keine zielsuchenden Systeme. Schüsse, die ihr Ziel verfehlen, fliegen auf der gegebenen Bahn weiter, weshalb durch unüberlegtes Schießen eigene Truppen getroffen werden könnten.
- Das ist der Grund, weshalb Lee Adama seine Piloten während der Schlacht an der Ragnar Anlegestelle warnt, "außerhalb des Feuerbereichs der Galactica " zu bleiben (Miniserie) und weshalb er die Verfolgung des schweren Jägers in "Die verlorene Flotte" abbrechen muss.
- Diese Art von Waffe zerstört Ziele durch Schreddern und Zersplitterung. Deshalb passiert es, dass sich, selbst wenn die Projektile ihr vorgesehenes Ziel treffen, der Raum rund um das verteidigende Schiff mit Schrapnell füllt, das dann auf dem gleichen Weg wie das zerstörte Ziel weiterfliegt und möglicherweise, bei zu hohen Geschwindigkeiten, dem verteidigenden Schiff bei einem Treffer gefährlich werden könnte.
Lenkwaffen
Einige Kampfsterne, wie die Valkyrie, sind in der Lage konventionelle Lenkwaffen abzufeuern (Helden). Ob die Galactica oder Pegasus auch über diese Fähigkeit verfügen ist unbekannt, obwohl es wahrscheinlich ist, dass die Raketenschächte auch mit nicht-nuklearen Waffen bestückt werden können. Im Gegensatz zu den Zylonen verwenden die kolonialen Kampfsterne ihre Geschützürme als wichtigste Waffe.
Zumindest ein Schiff in der Flotte, die Adriatic, war mit Kurzstrecken Schiff-an-Schiff Raketen bewaffnet (Heimat, Teil I). Doch das Schiff ging bei der Reise zum Algenplaneten im Strahlenfeld verloren (Auftrag ausgeführt).
Nuklearwaffen
Kampfsterne sind mit einer Anzahl von nuklearen Sprengköpfen bewaffnet. Die Standardstückzahl für einen voll bewaffneten Kampfstern ist unbekannt, doch die Galactica hat zum Zeitpunkt der Außerdienststellung noch fünf Sprengköpfe und wurde von der Pegasus mit mindestens vier weiteren (nachdem sie zwei verbraucht hatte) ausgestattet.
Üblicherweise werden sie von den Raketenschächten des Schiffes aus abgefeuert (Das Auge des Jupiter), aber sie können auch an einem Raptor angebracht werden Kobol, Teil II.
Bewaffnung zylonischer Basissterne
Während die Kolonialen Artilleriegeschütze bevorzugen, verwenden die Zylonen chemisch angetriebene Raketen. Die meisten dieser Raketen werden von Raketenwerfern, die sich an den "Armen" des Basisschiffes befinden, abgefeuert. Wie auch die kolonialen Waffen, so können auch die zylonischen Raketen mit konventionellen, oder nuklearen Sprengköpfen bestückt werden.
Basissterne haben allen Anschein nach keine Punktverteidigungs Waffen. Vielmehr scheinen sie sich auf ihre großen Jäger Staffeln zu verlassen, um sich vor den feindlichen Batterien zu schützen.
Während dem Angriff auf die Zwölf Kolonien zogen die Zylonen es vor, sich in das koloniale Verteidigungsnetzwerk einzuhacken, indem sie das koloniale Command Navigation Program korrumpierten. Man weiß zwar nicht wie die Zylonen in einer direkten Konfrontation mit kolonialen Kräften abgeschnitten hätten, aber es scheint, als ob mehrere Kampfsterne die zusammenarbeiten, die defensiven Fähigkeiten einer gleichen Anzahl von Basissternen in einem langwierigen Kampf überwinden könnten. Ein Beispiel hierfür wäre das Zwei gegen Zwei Gefecht in "Die Auferstehung, Teil II", wo zwei Basissternen ohne ihre Jäger mühelos von zwei Kampfsternen auseinander genommen werden. Admiral Adama fühlt sich später zuversichtlich, dass die Galactica, obwohl nur bei halber Stärke, zwei Basissterne abhalten könne, während die Kolonisten von Neu Caprica flüchten (Exodus, Teil II).
Bewaffnung kleinerer Schiffe
Viper und zylonische Jäger
Bordkanonen
- Die Viper Mk II ist mit zwei Bordkanonen in den Flügeln ausgestattet.
- Die Viper Mk VII ist mit zwei Bordkanonen in den Flügeln und einer dritten im vertikalen Stabilisierungsflügel ausgestattet (Die verlorene Flotte).
- Der zylonische Jäger verfügt über zwei Bordkanonen unter den Flügeln nahe am Rumpf (möglicherweise über zwei weitere kleineren Kalibers, siehe unten) (Zeichen der Reue).
- Der schwere Jäger verfügt über zwei dreirohrige vorwärts feuernde Bordkanonen (Die verlorene Flotte).
- Both Colonial and Cylon KEWs are belt-fed (Kobol, Teil I).
These are most likely Maschinenkanone systems, with at least some models utilizing belt-fed ammunition (Kobol, Teil I). The show's KEW are similar those found in real life in that they use chemical propellant to fire relatively small caliber projectiles from a single barrel at a high rate. The shells themselves can be solid, relying on their high velocities to impact and "shred" the target vehicle or fused to explode on impact. However, Viper ammunition shown on screen are also large enough to be explosive-filled and fused. A mix between armor-piercing slugs and explosive ammunition is also possible [2]. The size of the Mark VII's guns and the profile of the rounds in motion suggest a smaller caliber than those of the Mark II, although the two have been described to share the same ammunition (Epiphanies); the two guns also appear to differ in their rate of fire.
Viper guns appear to be aimed entirely by the pilot during combat without the aid of any heads-up information being displayed. However, for such a weapon to be effective, the guns themselves would be harmonized (aligned for accuracy of and desired rate of fire) and the aiming system given a suitable period of deflection (the effective ability to follow, or "lead" a target into its line of fire).
The Cylon Raiders carry at least two KEWs of similar caliber to those of the Mk II Vipers. However, there are also two smaller barrels visible on their underside, making for two barrels of different sizes per side. It is possible that these are smaller caliber KEWs. Whereas the larger caliber KEW could be firing explosive rounds, smaller caliber KEWs could be firing slugs. The scene in which Kara Thrace loads the captured Cylon Raider in "Kobol's Last Gleaming, Part I" would seem to support the four gunned Raider hypothesis, as the rounds she is loading are too small for the larger, more prominent barrels' bores, but about right for the smaller barrels. Furthermore, in "Epiphanies", Viper ammunition is shown to be a typical autocannon round in the 30mm neighborhood, and a much closer match for the Raiders' larger barrels (although they look a little large for the Vipers' gun barrels).
Visual effects, however indicate that only only two cannons are firing. It is also possible that two of the barrels are sensors of some kind, and that that there is simply a size mismatch between the ammunition and the physical Raider model.
The distinctive glow of this ordnance - red for the Colonials and blue for the Cylons - is the result of interspersed tracer ammunition, used as visual targeting aid by the pilots [2].
An armory exists to produce new ammunition on the ship (Epiphanies).
Lenkwaffen
Obwohl sich Viper hauptsächlich auf ihre Bordkanonen verlassen, können sie auch mit Lenkwaffen - konventionell oder nuklear - ausgerüstet werden; wenn nötig.
Kurz nach dem Angriff auf die Zwölf Kolonien feuert ein zylonischer Jäger aus interne Buchten drei Nuklearraketen auf die Galactica (Miniserie).
During the ground portion of the Kampf um Kobol, Centurions cannibalize parts of their Heavy Raider in order to create an anti-aircraft missile battery, which is later used to attack a search and rescue mission launched from Galactica (Fragged).
Viper die Lenkwaffen verwenden sieht man im Kampf um den Tylium-Asteroiden (Die Hand Gottes), ein einer Übungsmission (Heimat, Teil I), und während der Schlacht von Neu Caprica, wo sie eingesetzt werden, um zylonische Wachtürme zu zerstören (Exodus, Teil II).
Raptor
- Hauptartikel: Raptor
Raptors are usually unarmed, but can be outfitted with nuclear and conventional missiles - either carried under the wings or in a small bomb-bay on the underside - as well as a variety of fuselage-mounted weapon pods containing missiles or cannons.
In addition they are equipped with a number of defensive systems like decoy drones, chaffs, flares and an ECM suite.
Handheld weapons
Small arms
Colonials
The Colonials use a wide variety of pistols, rifles, and machine guns. Most of these are identical to real-world weapons. For a detailed comparison see: Small arms
The only named sidearm in the series is the Stallion pistol, which is not military issue, however (Home, Part II). Admiral Cain has a large collection of older hand weapons in her office (Pegasus). The most distinctive Colonial weapon is the Colonial Fleet standard issue pistol, which comes in two variations. It is a small bore semi-automatic pistol, with a bigger launcher attached under the barrel. This muzzle-loaded launcher can fire a single high-explosive round with each reload. It is carried by both Viper and Raptor pilots on all missions. The design was in use as early as the First Cylon War (Razor Flashbacks, Episode 4).
The ammunition's effectiveness is dependent on the armor of the target. While stranded on Caprica, rounds from Helo's pistol go straight through the head of a Centurion ("33", "You Can't Go Home Again"). However, Centurions boarding Galactica are equipped with better armor and the standard rounds prove to be completely ineffective against the boarding team. Explosive rounds are used by the defenders, which destroy Centurions' heads with a visible explosion. Since Galactica is not stocked with large amounts of this type of ammunition, it is not standard issue and only used when really necessary (Valley of Darkness).
On Kobol, the larger explosive rounds launched from a grenade launcher destroy a Centurion in a single shot with a large explosion, while standard pistol rounds are sufficient to disable Centurions (Home, Part I).
During the Battle of New Caprica, the resistance fighters use their weapons to disable Centurions from an unspecified range, indicating that either armor piercing rounds are being used, or the Centurions have weaker armor than the aforementioned Centurion boarding party (Exodus, Part I and Part II).
In the Battle of the Algae Planet, Colonial small arms and ammunition are again proven to be ineffective, with the explosive rounds being the exception. However, only one explosive round is ever fired during the short ground battle between Colonial and Cylon forces before the Colonials withdraw (Rapture).
Cylons
Cylon Centurions have a gun integrated into each of their arms, which serve as their main weapon. These guns fire armor piercing rounds of an unspecified caliber at high rates of fire, creating effective suppression fire against oncoming targets ("Valley of Darkness", "Exodus, Part II"). Centurions are also capable of sniping enemy targets from long distances (Rapture). It is unknown whether the arm guns or an unseen sniper rifle are used. However, some Centurions boarding Pegasus during the Cylon attack on the Twelve Colonies carry large machine guns in their hands (Razor).
Centurions during the First Cylon War carried a large caliber submachine gun type weapon. The weapon may have been a human weapon issued to the Cylons before their revolt, since William Adama easily made off with the gun he obtained from a fallen Centurion (Razor Flashback, Episode 4).
Heavy weapons
Colonial Marines have been seen using a shoulder-fired missile launcher to engage Centurions (Exodus, Part I).
Centurions deployed on planets use mortars, which are carried on their backs for transport over land ("Lay Down Your Burdens, Part II", "The Eye of Jupiter").
Sprengstoffe
Plastiksprengstoff wie G-4 wird von den Menschen in verschiedenen Formen, angefangen von kleinen Mengen für das Aufbrechen von Türen bis zu größeren Packungen für schwere Abbrucharbeiten verwendet.
Desweiteren kann man mit dem instabilen Tylium Treibstoff improvisierte Sprengmittel herstellen (Das Auge des Jupiter).
Zusätzliche Bilder
Hochexplosive Sprengmunition für die Pistole (Im Tal der Finsternis).
Marines mit Raketenwerfern (Exodus, Teil I).
Zenturier die Mörser tragen (Das Auge des Jupiter).
G-4 Sprengstoff (Okkupation).
See Also
Referenzen
- ↑ Dies ist ein Battlestar Wiki-Begriff, genau so wie die Abkürzung "KEW"
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Bezogen auf einen Eintrag von Bradley Thompson über die [1] .
- ↑ Das CGI Modell von Zoic zeigt an die 450 dieser Geschütze.
- ↑ Angesichts der außergewöhnlich hohen Feuerrate (33 Minuten), sie sind am ehesten mit der Phalanx CIWS vergleichbar, die von vielen modernen Seestreitkräften used by many modern navies, which is a hopper-fed multi-barreled autocannon slaved to a dedicated electronics suite.